チャンネル紹介
考え中の動画の下書きです ー 「ポケスリ。食材達成は毎回ポケサブレ4個で料理記念のアイテムはランダム」 昔のゲームね。テイルズオブリバースってゲーム 古い時代にはあれのバトルシステムが新鮮だった その中でキューブって鍛錬要素を思い出してね 使えば使うほどその能力が高くなる 伸ばしたい力はそれを連続で鍛えていくしかないけど成長速度がどんどん鈍くなっていくんだ なぜかというと他の鍛錬の項目をバランスを考えて均等に育てていくと成長速度が戻るからなんだ プレイヤーはストーリーを進行中に必要ない能力を育てるのに適した場面を見つける必要がある (鬼のようにレベル上げをする人には関係ない) 食材の入手数と料理の回数がプレイヤーごと記録してあるんだからこのキューブ機能を採用しよう 全ての食材で全プレイヤーで2000万個ずつ集めたきたらサブレ4個配布(計算難しいから国別) 新食材追加で条件緩和 朝、昼、晩で料理を作ってその時に2000万食目を記録した全てのプレイヤーに2000万食記念のアイテムを翌日贈られる(数字はテキトーです) 食材個数は不遇食材を集めるユーザーも欲しいし料理回数の記…
Minamo読よみもの者 のチャンネル分析
最終投稿
5 ヶ月前
更新頻度低下
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1 本
ポケ速に収録
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